Kapitel 4: Sudokus erzeugen
Inhaltsverzeichnis
- Bewertung und Schwierigkeitsstufen
- Erzeugen von Sudokus im Lern- oder �bungsmodus
- Sudokus mit bestimmten L�sungstechniken erzeugen
- Sudokus im Batchbetrieb erzeugen
- Quellen f�r Sudokus
Bewertung und Schwierigkeitsstufen
HoDoKus Bewertungssystem ist haupts�chlich als Tool zum Ausfiltern bestimmter Sudokutypen gedacht. Anders als die Bewertungssysteme vieler anderer Sudokuprogramme ist es frei konfigurierbar und kann daher auch kein absolutes Ma� f�r die Schwierigkeit eines Sudokus geben (falls das �berhaupt m�glich ist). F�r konstante Bewertungen sind viele andere Programme frei verf�gbar (z.B. Sudoku Explainer).

Jede L�sungstechnik hat in HoDoKu zwei Eigenschaften:
- Level
- Score
Der "Level" ordnet die Technik einer der f�nf Schwierigkeitsgrade in HoDoKu zu (Leicht, Mittel, Schwer, Unfair, Extrem). Der Schwierigkeitsgrad eines Sudokus kann nicht kleiner sein als der Schwierigkeitsgrad des schwersten in der L�sung enthaltenen Schrittes (er kann allerdings gr��er sein, siehe unten). Der "Score" aller Schritte in der L�sung wird einfach zusammengez�hlt und ergibt den Score des gesamten Sudokus.
Um die Eigenschaften einer Technik �ndern zu k�nnen muss man auf die entsprechende Zeile in der Liste klicken. Der Bereich "Eigenschaften L�sungsschritt" wird dann mit den passenden Daten gef�llt, die nun ge�ndert werden k�nnen. �nderungen der Eigenschaften von L�sungstechniken k�nnen nat�rlich die Bewertung aller Sudokus ver�ndern, die diese Techniken enthalten.

Schwierigkeitsgrade haben einen minimalen und einen maximalen Score zugewiesen (der minimale Score ist um eins gr��er als der maximale Score des n�chstniedrigeren Grades). Der Eingabedialog unter "Bearbeiten|Einstellungen|Allgemein" kann zum Setzen der Maximalscores f�r die einzelnen Grade verwendet werden (Der Maximalscore f�r "Extrem" ist unendlich, "Unvollst�ndig" ist kein Score zugewiesen). Die Scores der Schwierigkeitsgrade werden beim Bewerten eines Sudokus ber�cksichtigt. Wie das geschieht, h�ngt davon ab, ob ein neues Sudoku erzeugt oder ein bestehendes bewertet werden soll:
- Ist der Score des Sudokus gr��er als der Score des Schwierigkeitsgrades des schwierigsten L�sungsschritts, wird der Schwierigkeitsgrad des Sudokus in beiden F�llen durch den Score des Sudokus bestimmt (Sudokus mit vielen schweren L�sungsschritten sind schwieriger als solche mit wenigen).
- Geh�rt der Score des Sudokus zu einem Schwierigkeitsgrad, der kleiner ist als der Grad des schwersten L�sungsschritts, wird der Grad des L�sungsschrittes beibehalten. Soll jedoch ein Sudoku mit einem bestimmten Schwierigkeitsgrad erzeugt werden und deutet der Score an, dass das Sudoku zu leicht ist, wird es verworfen.
Die Farben der einzelnen Schwierigkeitsgrade (siehe Screenshot) werden bei der Darstellung der L�sungsschritte in den Bereichen "Zusammenfassung" und "L�sungsweg" verwendet, sie k�nnen beliebig angepasst werden.
Erzeugen von Sudokus im Lern- oder �bungsmodus
Die Spielmodi "Lernen" und "�ben" (siehe Spielmodi) sind ideale Instrumente zum Erzeugen von Sudokus, die bestimmte Techniken enthalten. "Modus|Lernen..." oder "Modus|�ben..." im Men� w�hlen, eine Technik ausw�hlen und ein neues Sudoku erzeugen. In beiden Modi wird das neue Sudoku mindestens eine Instanz einer der gew�hlten Techniken enthalten. Im Modus "Lernen" wird das Sudoku automatisch so weit gel�st, dass der Schritt direkt ausgef�hrt werden kann.
Sudokus mit bestimmten L�sungstechniken erzeugen
Mit Hilfe des konfigurierbaren Bewertungssystems kann man leicht Sudokus erzeugen, die bestimmte L�sungstechniken ben�tigen (diese Funktion ist haupts�chlich f�r Techniken mit Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder h�her gedacht). Will man zum Beispiel ein Sudoku erzeugen, das eine AIC enth�lt, kann man nat�rlich einfach zuf�llig Sudokus mit Schwierigkeitsgrad "Unfair" (dem Standard f�r AICs) erzeugen und in der Zusammenfassung kontrollieren, ob eine AIC vorkommt oder nicht.
Einfacher geht es folgenderma�en:
- AIC wird ein Schwierigkeitsgrad von "Mittel" und ein unrealistisch hoher Score (z.B. 5000) zugewiesen.
- Der Maximalscore von "Leicht" wird auf 5000 gesetzt.
- Der Maximalscore von "Mittel" wird auf 20000 gesetzt, die Scores der h�heren Grade werden entsprechend angepasst.
- Nun wird eine neues Sudoku mit Grad "Mittel" erzeugt.
Warum funktioniert das? Es ist einfach unm�glich ein Sudoku zu erzeugen, das mit den "normalen" mittleren Techniken auf einen Score von mehr als 5000 kommt ("Mittel" enth�lt Singles, Locked Candidates, Paare und Trippel und ergibt normalerweise Scores zwischen ungef�hr 600 und 1200). Wenn das Sudoku eine schwere Technik au�er AIC (der jetzt ja als "Mittel" gilt) enth�lt, wird es als zu schwer verworfen. Die einzigen Sudokus die "Mittel" sind und einen Score von mehr als 5000 haben, sind solche, die mindestens eine AIC enthalten.
Es ist nat�rlich auch m�glich, die Eigenschaften von mehr als einer Technik zu ver�ndern. Jedes neu erzeugte Sudoku wird dann mindestens eine dieser Techniken enthalten.
Achtung: Die Strategie des Solvers wird durch die oben beschriebenen �nderungen nicht beeinflusst. Wenn die gesuchte Technik in der Hierarchie weit unten steht, ist die Wahrscheinlichkeit gro�, dass ein an und f�r sich passendes Sudoku eine andere nicht triviale Technik enth�lt und daher verworfen wird. Es wird daher empfohlen, die gesuchten Techniken weiter nach oben zu verschieben.
Sudokus im Batchbetrieb erzeugen
HoDoKu kann auch im Batchbetrieb ausgef�hrt werden (siehe Kommandozeilenoptionen). Der Batchbetrieb kann unter anderem dazu verwendet werden, um Sudokus mit bestimmten L�sungstechniken oder Schwierigkeitsstufen zu erzeugen. Die daf�r relevanten Optionen sind /s /sc bzw. /s /sl.
/s weist HoDoKu an nach Sudokus zu suchen, /sc bestimmt, nach welchen Techniken gesucht werden soll. Das Argument von /sc ist eine Reihe von Bezeichnern. Jeder Bezeichner enth�lt den Namen einer Technik (die verwendeten Abk�rzungen k�nnen mit /lt aufgelistet werden), einen Sudoku-Typ und die gew�nschte Menge an Eliminierungen (die letzten beiden Angaben sind optional).
Der Sudoku-Typ gibt an, wie die gesuchte Technik in der L�sung angeordnet sein soll:
- :3 - nur Singles vor und nach der Technik erlaubt
- :2 - SSTS vor und Singles nach der Technik erlaubt
- :1 - SSTS vor und nach der Technik m�glich
- :0 - keine Einschr�nkungen (standard)
SSTS steht f�r "Simple Sudoku Technique Set" und enth�lt Singles, Locked Candidates, Hidden/Naked/Locked Subsets, X-Wing, Swordfish, Jellyfish, XY-Wing, Simple Colors und Multi Colors (dieses Set an Techniken wird oft in Foren verwendet um Sudokus bis zu dem Punkt zu l�sen, an dem der Spa� beginnt).
Die gew�nschte Anzahl an Eliminierungen muss mit einem '+' starten. Das '+' wird gefolgt von einem Operator ('e' f�r gleich - "equals", 'l' f�r kleiner als - "less than" oder 'g' f�r gr��er als - "greater than").
Obwohl eine beliebige Menge an Technik-Bezeichnern in einem Batchlauf angegeben werden kann, wird jedes erzeugte Sudoku nur eine dieser Techniken enthalten (ausgenommen SSTS-Techniken, die nat�rlich in den SSTS-Teilen beliebig oft vorkommen k�nnen).
Die Kommandozeile f�r einen Batchlauf, der Sudokus, die Swordfishes enthalten, erzeugen soll, w�re:
java -Xmx512m -jar hodoku.jar /s /sc bf3
oder
hodoku.exe /s /sc bf3
Die Kommandozeile f�r einen Batchlauf, der nur schwere Sudokus erzeugen soll, w�re:
java -Xmx512m -jar hodoku.jar /s /sl 2
oder
hodoku.exe /s /sl 2
/o kann benutzt werden um eine Ausgabedatei anzugeben, /f um die Optionen aus einer Datei zu lesen und /c um eine beliebige Konfigurationsdatei zu verwenden (siehe Konfigurationen und Sudokus speichern/laden). Mehr Optionen sind in der Referenz beschrieben.
Quellen f�r Sudokus
Wenn man sich das Erzeugen von Sudokus ersparen will, gibt es jede Menge guter Sudoku-Sammlungen im Internet (die meisten spezialisieren sich allerdings auf schwere Sudokus). Einige Beispiele:
- http://mapleta.maths.uwa.edu.au/~gordon/sudokumin.php
- Gordon Royle's Sudokus mit nur 17 anf�nglich gesetzten Zellen (siehe auch Links). Die meisten Sudokus sind nicht sehr schwer.
- http://www.setbb.com/sudoku/viewtopic.php?t=1432&mforum=sudoku
- Wapati's schwere Sudokus (k�nnen ohne Chains gel�st werden).
- http://forum.enjoysudoku.com/viewtopic.php?t=6291
- Patterns Game Results: Enth�lt sehr viele Sudokus mit ganz unterschiedlichen Schwierigkeitstufen, die jeweils alle gleich aussehen. Die letzte Zahl auf jeder Zeile ist die Bewertung von Sudoku Explainer.
- http://www.setbb.com/sudoku/viewtopic.php?t=1480&mforum=sudoku
- Tarek's "Pearly6000" (sehr schwer).
- http://www.sudocue.net/top10000.sdm
- Eine Untermenge der top50000 (enth�lt nur die schwersten Sudokus aus der gr��eren Liste).
- http://magictour.free.fr/top1465
- Die top1465, eine andere sehr gute Sammlung mit schweren Sudokus.
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